... se pot retine mai putine pagini video, iar in altele avem o rezolutie mai proasta dar putem reprezenta un desen utilizand mai multe culori si putem retine mai multe pagini video. -Selectarea DRIVER-ului si a modului grafic de lucru se face prin utilizarea procedurii INTIGRAPH care are 3 parametrii -gdriver integer care contine DRIVER-ul. -gmod integer care contine modul de lucru. -o varianta de tip sting ce arata calea catre unitatea GRAPH. Forma generala a acestei proceduri este INITGRAPHgdriver, gmod, cale. -Programarea culorii tine cont de placa grafica folosita de driverul folosit, precum si de modul grafic in care se lucreaza. Astfel exista moduri grafice monocrome, in care avem doar doua culori si moduri grafice care dispun de mai multe culori. Multimea culorilor care pot fi folosite la un moment dat pentru a reprezenta o imagine grafica formeaza paleta de culori. Schimbarea paletei de culori, atrage modficarea instantanee a culorilor in care apare un desen pe ecran. Paleta de culori, care la un moment dat, da culorile pe ecran se numeste paleta activa. Fiecare culoare se obtine ca o combinatie intre trei culori fundamentale si anume rosu, verde, albastru. Deoarece fiecare culoare fundamentala, poate avea un cod de la 0 la 63, codul final al culorii se obtine din combinarea culorilor fundamentale, fiecare cu nuanta ei. -Procedura CLEARVIEPORT sterge ecranul cu culoarea de fond, aceasta aplicandu-se si ferestrei de lucru. -Coordonatele ecran si reprezentarea punctelor. Oricare ar fi modul de lucru ales, un punct se reprezinta printr-un pixel de coordonate x si y x reprezinta coloana si y linia. Un punct se reprezinta cu ajutorul procedurii PUTPIXEL. Coordonata maxima x de pe ecran se poate afla cu ajutorul functiei de tip integer GETMAXX, iar coordonata maxima y, cu ajutorul functiei de tip integer GETMAXY. Este bine ca programele de grafica sa-si stabileasca coordonatele in care se deseneaza in functie de valorile returnate ale acestei functii. In acest fel, se asigura o relativa independenta a programelor fata de modul grafic si chiar fata de DRIVER. -Punct curent. Cand lucram in modul text, se poate utiliza cursorul. Exista proceduri grafice care tin cont de pozitia cursorului in sensul ca pornesc trasarea desenului din acel punct. -Trasarea segmentelor. Doua puncte date prin coordonate, pot fi unite printr-un segment, care poate fi trasat prin linii de grosimi diferite. Limbajul TURBO PASCAL contine o procedura care are rol de a fixa modul de trasare al segmentelor numita SETLINESTYLE. Forma generala este SETLINESTYLE si contine tip, linie, model, grosime. Toti parametrii sunt de tip ORD. Odata executata, aceasta procedura are efect pana la intalnirea altui apel al ei pana la sfarsit. 15.12.02 DELIU MARIA BIANCA CLASA A VI-A PAGE PAGE 2ijzO.178iBCIJKLMPQa0JmHnHu0Jaj0JUCJCJCJCJSo4D1PR
,FG57P567iABMNOPQa 1h à!ia8i8NormalCJsHaJmHsHtH0i0Heading 1iCJAiDefault Paragraph Font, i,FootersiPage Number.Ui.HyperlinkBphQaSo4D1PR,FG567BMNR000000000
000000000000000000000ii0i0Q5QP!...
Download