Meniu Referate
Romana
Romana1
Romana2
Istorie
Istorie1
Geografie
Geografie1
Diverse
Drept
Economie
Filozofie
Fizica
Informatica
Biologie
Chimie
Italiana
Spaniola
Germana
Franceza
Engleza
Marketing
Matematica
Medicina
Psihologie
Astronomie
Stiinte Politice
Proiecte

MASSIVE Noul program bazat pe IA inteligenta artificiala

...pg t MERGEFORMATINET Personajele generate pe calculator, numiti agenti, au o inteligenta proprie. Cand un orc se intalneste cu un elf intr-un razboi digital, comportamentul exact un poate fi anticipat.Elful ar putea sa-si roteasca sabia, dar cand Adversarul lui o va vedea si se va feri sau nu. Elful sare in fata. Orcul se ghemuieste si de data asta sageata elfului il loveste.Desi rezultatul luptei este in mare parte determinatexista o actiune nedeterminatasecventele individuale au, cea ce s-ar numi, programare spontana. Fiecare miscare este o consecinta a celei dinainte-a ei.Fiecare agent are liber arbitru, Regelous a zis. Cel mai important lucru in realizarea unei multimi realiste este realizarea unui individ realist. Pentru a aduce cartea lui J.R.R. Tolkiens la viata, nici nu se puteau gandi la adunarea a aproximativ 70,000 de inalti, spatosi figuranti, imbracand-ui in armure prelucrate cu grija si corectand-ui pe fiecare. Si aceasta era numai o scena din preludiul la The Felloship of the Ringfratia inelului. Asa ca in 1996, directorul Peter Jackson l-a rugat pe Regelous, care a lucrat la filmul lui Jackson HYPERLINK http.ifilm.comifilmproductfilmsinfo0,3699,2367987,
00.html The Frighteners, sa inventeze un program care ar putea sa faca fata acestei sarcini . In Massive, inteligenta agentilor defineste cum vad sau aud, cat de repede pot fugi si cat de incet mor. Pentru filmari, miscarile cascadorilor au fost inregistrate in studiouri pentru a permite agentilor sa manuiasca armele, sa se fereasca de lovituri, sa atace inamiculsi sa cada de pe zidurile turnurilor prabusindu-se. Ca oamenii adevarati, tipurile de corp a agentilor, hainele si vremea influenteaza posibilitatile lor.Agentii nu sunt roboti.Fiecare au un raspuns delicat la mediul inconjurator cu o logica mai complexa decat decizi da-nu, on off. Fiecare agent are mii de conexiuni nervoase, ca si nodurile lor de decizie in lupta,care are reguli pentru nivelul de agresiune. Cand un animator pune un agent intr-o simulare, sunt liberi sa faca ce vor. Multimea nu este controlata ci anarhie. Asta se datoreaza din cauza ca fiecare agent ia decizi din punctul lui de vedere.Insa daca este corect programat genetic, personajul principal va castiga totdeauna. Este posibil sa aranjezi batali, dar nu s-a facut pana acuma, Regelous zice. In primul test am avut 1,000 oameni argintii si 1,000 oameni aurii. Am inceput simularea, si la distanta puteai vedea cativa luand-o la vale. Pentru inspiratie, Regelous nu s-a uitat la filme de razbui cum va-ti fi putut asteptat. Dar a experimentat cu I.A. crescand plante digitale, si studiind cum oamenii se fereau unul de celalalt pe strazi aglomerate. Massive nu este numai pentru a face un razboi. A fost folosit deasemenea pentru a genera dublurile vedetelor de cinema si pentru a crea stoluri de pasari.Am vrut sa iau prezentarile naturii si sa le aplic pentru a genera imagini pe calculator, a zis Regelous. Ca si rezultat, cand vrajitorul intunecat Saruman isi conduce razboinicii sai Uruk-hai la Helms Deep pentru a distruge alianta umana in The To Toers, armata nu este facuta din acelasi personaj copiat de 50,000 de ori, mergand simetric ca un lant de papusi de hartie. Fiecare soldat este extras din propriul repertoriu demiscari militare si determinand cum vor lupta in batalie, a explicat Richard Taylor, directorul la eta orkshop, pe HYPERLINK http.lordoftherings.net Ne Line Cinemas site. Cateva din scenele care le vom vedea in Helms Deep va sfida credinta. Massive depaseste tehnicile folosite in alte filme castigatoare de Oscar la care Regelous a mai lucrat. Cu apropierea Massive, ar putea plimba camerele de filmat prin mijlocul luptelor. Planurile lui Regelous sunt de a vinde Massive pentru 40,000 pe liceenta de unica folosinta. 8ucg!89aTUklaa0J6smHsHaj0JUmHsHajUajU0JmHsH0JmHsHa
jUmHsH5mHsHmHsH8u!abjzs 1h à!8aaDdààFjSFAsci1202lordsA1s440RqIIDFqIIàJFIFddDu
ckyi!Adobedaaa33iiiiiiiiiiiiiii00..550055iiiiiiiii
iiiiiaaaaaaaa!01 iAP24aa!a1AQaq2 BRibr30PaCSa4c5aaa i!10AQaqPaax3d6K.iu.cSgV9l,aID8zOGcVim1rabiugKMt5a
M0MdoD OyucudiRs4N-FVetydFLVO93bI x t,V1O6 ,sv5Ikyhdg7aaimAR,IkIo67Mff tI5I6r,IRkd1YaMqoE66OR
Y,o9jdSsIBbM 2y.Sf1ztRyAqCSOisc57BLkUSIqibjIqkY4yuT
fIt5-gIS5i37Imots7ji7GYbf.SjZZRSkdacUlZyblt!5q6tn.d
GYIiA9jMIgsOss.j,Ua6M4yk-ysTZIfkZamch9SnEoCaJbJxumi
hsNiI4V6v6kcn6aNbXYfumpgUiItuqoyEyIGbczS5SY4S oKIRsekqSsCPMfI FIrm gjyUkIDNahZL3UI9...
Download