...sau amenintare de-asta data blindate dupa reguli instituite de comun acord. D. innicott a vazut ca jocul survine prin anxietatea asumata constient in relatia cu obiectul ei ce devine astfel unul de cunoastere. Eul apare ca enclava alogena in propria imagine si ca atare copilul vorbeste despre sine pentru inceput exclusiv la persoana a I I I-a . . . Nevoia de autonomie si cea de afiliere desi se afla pe pozitii beligerante duc o lupta pentru o cauza comuna - integritatea psihica a omului. Cum s-a inteles sau macar intuit egoismul primul exercitiu de constiinta si altruismul sistem de valori ce depaseste pentru a forma o individualitate, nu doar se exclud dar ori tocmai de-aceea fiecare termen se investeste sau castiga prin celalalt. Jocul presupune asadar circumstante capabile sa viabilizeze aceste concepte nu discriminativ ci-n tandem deoarece individul tinde inevitabil sa se acomodeze nu doar in relatia cu lumea ci si cu sinele. Potenta sanogenica a jocului s-a emancipat prin Cromo-Terapie f centrul anxietal din creier este amorsat de galben - prima culoare pe care ochiul uman o detecteaza f verdele perceput de ochiul uman in sute de mii de nuante decrementeaza algia provocata de cresterea dintilor la bebelusi f cazurile de sinucidere au scazut cu peste 13 atunci cand podul Black-Friar din Londra a fost greenizat f majoritatea copiilor prin galben si maro exprima irascibilitatea f cei mici prefera jucarii sau obiecte cromaculate si nu pastelate f amendamentele jocului nu trebuie scrise cu rosu sau verde ori negru dar parolele si recompensele - da f albastrul se recomanda in ait-Space dar nu si-n ork-Space Taxonomia R. Callois surprinde si califica tipurile de experienta ludica AGONY jocul de emulatieCompetitia e mai intai rivalitate. Subiectul se lupta cu altul pentru a invata sa se cucereasca pe sine. MIMICRY jocul prin imitareCopilul este celalalt inainte de-a fi el insusi. VENTURE jocul riscantDaca pasarea rolurilor absenteaza atunci experienta ludica e perceputa in sine ca predestinare.ILL jocul patologicVictima sau dovada a unei traume subiectul repeta anumite secvente ludice fiind reticent la schimbare. Ergonomia psihicului uman se declara in taxonomia Kraepelin faza impulsului initial vitalApare inconstient prin activarea difuza dar certa a sistemului cognitiv. faza de acomodare psihofizicaIntelectul si somaticul se declina in aceeasi identitate. faza decrementala eroarea si frustrareaFavorizeaza agresivitatea si conduita anti-sociala.. faza impulsului final developmentalRaspunsurile intelectului la exigentele sau provocarile mediului se califica si amelioreaza. Subiecti bine dotati in ceea ce priveste elaborarea si utilizarea structurilor logico-matematice spontane ale inteligentei sunt handicapati la intelegerea unor cunostinte care se refera exclusiv la ceea ce rezulta din aceste structuri. Jocul articuleaza aceste stadii in posologia rolurilor. Acceptarea lor in consecinta este de regula facultativa dar niciodata gratuita. Personalitatea isi descopera constructele dupa principiul Puzzle de vreme ce fiecare dintre noi e cate putin din tot ce-a intalnit. Trecerea prin A FI e Jocul Imanental prin care subiectul se ofera lumii pentru a se edifica si investi pe sine. Zoom-ul acestei deschideri spre altii din interiorul propriei fiinte este autentificat si surprins de joc prin Experienta Deportata in prezent. Ceea ce a fost candva inevitabil ajunge conventie. Primeaza asadar consemnul ca forma ...
Download